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Java 编程技巧之数据结构

2023-04-04 18:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者 | 常意

责编 | 屠敏

导读

唐宋八大家之一欧阳修在《 卖油翁 》中写道:

编写代码的”老司机”也是如此,”老司机”之所以被称为”老司机”,原因也是”无他,唯手熟尔”。 编码 过程中踩过的坑多了,获得的编码经验也就多了,总结的编码技巧也就更多了。总结的编码技巧多了,凡事又能够举一反三,编码的速度自然就上来了。笔者从数据结构的角度,整理了一些 Java 编程技巧,以供大家学习参考。

使用HashSet判断主键是否存在

HashSet 实现 Set 接口,由哈希表(实际上是 HashMap )实现,但不保证 set 的迭代顺序,并允许使用 元素。HashSet 的时间复杂度跟 HashMap 一致,如果没有哈希冲突则时间复杂度为 O(1) ,如果存在哈希冲突则时间复杂度不超过 O(n) 。所以,在日常编码中,可以使用 HashSet 判断主键是否存在。

案例:给定一个字符串(不一定全为字母),请返回第一个重复出现的字符。

/** 查找第一个重复字符 */ public static char findFirstRepeatedChar(String string) { // 检查空字符串 if (Objects.is(string) || string.isEmpty) { return ; } // 查找重复字符 char charArray = string.toCharArray; Set charSet = new HashSet(charArray.length); for (char ch : charArray) { if (charSet.contains(ch)) { return ch; } charSet.add(ch); } // 默认返回为空 return ; }

其中,由于 Set 的 add 函数 有个特性——如果添加的元素已经再集合中存在,则返回 false 。可以简化代码为:

if (!charSet.add(ch)) { return ch; }

使用HashMap存取键值映射关系

简单来说,HashMap 由数组和 链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。如果定位到的数组位置不含链表,那么查找、添加等操作很快,仅需一次寻址即可,其时间复杂度为 O(1) ;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为 O(n) ——首先遍历链表,存在即覆盖,不存在则新增;对于查找操作来讲,仍需要遍历链表,然后通过key对象的 equals 方法逐一对比查找。从性能上考虑, HashMap 中的链表出现越少,即哈希冲突越少,性能也就越好。所以,在日常编码中,可以使用 HashMap 存取键值映射关系。

案例:给定菜单记录列表,每条菜单记录中包含父菜单标识(根菜单的父菜单标识为 ),构建出整个菜单树。

/** 菜单DO类 */ @Setter @Getter @ ToString public static class MenuDO { /** 菜单标识 */ private Long id; /** 菜单父标识 */ private Long parentId; /** 菜单名称 */ private String name; /** 菜单链接 */ private String url; } /** 菜单VO类 */ @Setter @Getter @ToString public static class MenuVO { /** 菜单标识 */ private Long id; /** 菜单名称 */ private String name; /** 菜单链接 */ private String url; /** 子菜单列表 */ private List childList; } /** 构建菜单树函数 */ public static List buildMenuTree(List menuList) { // 检查列表为空 if (CollectionUtils.isEmpty(menuList)) { return Collections.emptyList; } // 依次处理菜单 int menuSize = menuList.size; List rootList = new ArrayList(menuSize); Map menuMap = new HashMap(menuSize); for (MenuDO menuDO : menuList) { // 赋值菜单对象 Long menuId = menuDO.getId; MenuVO menu = menuMap.get(menuId); if (Objects.is(menu)) { menu = new MenuVO; menu.setChildList(new ArrayList); menuMap.put(menuId, menu); } menu.setId(menuDO.getId); menu.setName(menuDO.getName); menu.setUrl(menuDO.getUrl); // 根据父标识处理 Long parentId = menuDO.getParentId; if (Objects.non(parentId)) { // 构建父菜单对象 MenuVO parentMenu = menuMap.get(parentId); if (Objects.is(parentMenu)) { parentMenu = new MenuVO; parentMenu.setId(parentId); parentMenu.setChildList(new ArrayList); menuMap.put(parentId, parentMenu); } // 添加子菜单对象 parentMenu.getChildList.add(menu); } else { // 添加根菜单对象 rootList.add(menu); } } // 返回根菜单列表 return rootList; }

使用 ThreadLocal 存储 线程 专有对象

ThreadLocal 提供了线程专有对象,可以在整个线程生命周期中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。

常见的 ThreadLocal 用法主要有两种:

1、保存线程上下文对象,避免多层级参数传递;

2、保存非 线程安全 对象,避免多线程并发调用。

保存线程上下文对象,避免多层级参数传递

这里,以 PageHelper 插件的源代码中的分页参数设置与使用为例说明。

设置分页参数代码:

/** 分页方法类 */ public abstract class PageMethod { /** 本地分页 */ protected static final ThreadLocal LOCAL_PAGE = new ThreadLocal; /** 设置分页参数 */ protected static void setLocalPage(Page page) { LOCAL_PAGE.set(page); } /** 获取分页参数 */ public static Page getLocalPage { return LOCAL_PAGE.get; } /** 开始分页 */ public static Page startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count, Boolean reasonable, Boolean pageSizeZero) { Page page = new Page(pageNum, pageSize, count); page.setReasonable(reasonable); page.setPageSizeZero(pageSizeZero); Page oldPage = getLocalPage; if (oldPage != && oldPage.isOrderByOnly) { page.setOrderBy(oldPage.getOrderBy); } setLocalPage(page); return page; } }

使用分页参数代码:

/** 虚辅助方言类 */ public abstract class AbstractHelperDialect extends AbstractDialect implements Constant { /** 获取本地分页 */ public Page getLocalPage { return PageHelper.getLocalPage; } /** 获取分页SQL */ @Override public String getPageSql(M app edStatement ms, BoundSql boundSql, Object parameterObject, RowBounds rowBounds, CacheKey pageKey) { String sql = boundSql.getSql; Page page = getLocalPage; String orderBy = page.getOrderBy; if (StringUtil.isNotEmpty(orderBy)) { pageKey.update(orderBy); sql = OrderByParser.converToOrderBySql(sql, orderBy); } if (page.isOrderByOnly) { return sql; } return getPageSql(sql, page, pageKey); } ... }

使用分页插件代码:

/** 查询用户函数 */ public PageInfo queryUser(UserQuery userQuery, int pageNum, int pageSize) { PageHelper.startPage(pageNum, pageSize); List userList = userDAO.queryUser(userQuery); PageInfo pageInfo = new PageInfo(userList); return pageInfo; }

如果要把分页参数通过函数参数逐级传给查询语句,除非修改 MyBatis 相关接口函数,否则是不可能实现的。

保存非线程安全对象,避免多线程并发调用

在写日期格式化工具函数时,首先想到的写法如下:

/** 日期模式 */ private static final String DATE_PATTERN = "yyyy-MM-dd"; /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return new SimpleDateFormat(DATE_PATTERN).format(date); }

其中,每次调用都要初始化 DateFormat 导致性能较低,把 DateFormat 定义成常量后的写法如下:

/** 日期格式 */ private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return DATE_FORMAT.format(date); }

由于 SimpleDateFormat 是非线程安全的,当多线程同时调用 formatDate 函数时,会导致返回结果与预期不一致。如果采用 ThreadLocal 定义线程专有对象,优化后的代码如下:

/** 本地日期格式 */ private static final ThreadLocal LOCAL_DATE_FORMAT = new ThreadLocal { @Override protected DateFormat initial value { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } }; /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return LOCAL_DATE_FORMAT.get.format(date); }

这是在没有线程安全的日期格式化工具类之前的实现方法。在 JDK8 以后, 建议 使用 DateTimeFormatter 代替 SimpleDateFormat ,因为 SimpleDateFormat 是线程不安全的,而 DateTimeFormatter 是线程安全的。当然,也可以采用第三方提供的线程安全日期格式化函数,比如 apache 的 DateFormatUtils 工具类。

注意:ThreadLocal 有一定的内存 泄露 的风险,尽量在业务代码结束前调用 remove 函数进行数据清除。

使用 Pair 实现成对结果的返回

在 C/C++ 语言中, Pair (对)是将两个数据类型组成一个数据类型的容器,比如 std::pair 。

Pair 主要有两种用途:

1、把 key 和 value 放在一起成对处理,主要用于 Map 中返回名值对,比如 Map 中的 Entry 类;

2、当一个函数需要返回两个结果时,可以使用 Pair 来避免定义过多的数据模型类。

第一种用途比较常见,这里主要说明第二种用途。

定义模型类实现成对结果的返回

函数实现代码:

/** 点和距离类 */ @Setter @Getter @ToString @AllArgsConstructor public static class PointAndDistance { /** 点 */ private Point point; /** 距离 */ private Double distance; } /** 获取最近点和距离 */ public static PointAndDistance getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return ; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points[0]; double nearestDistance = getDistance(point, points[0]); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point[i]); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point[i]; } } // 返回最近点和距离 return new PointAndDistance(nearestPoint, nearestDistance); }

函数使用案例:

Point point = ...; Point points = ...; PointAndDistance pointAndDistance = getNearestPointAndDistance(point, points); if (Objects.non(pointAndDistance)) { Point point = pointAndDistance.getPoint; Double distance = pointAndDistance.getDistance; ... }

使用 Pair 类实现成对结果的返回

在 JDK 中,没有提供原生的 Pair 数据结构,也可以使用 Map::Entry 代替。不过, Apache 的 commons-lang3 包中的 Pair 类更为好用,下面便以 Pair 类进行举例说明。

函数实现代码:

/** 获取最近点和距离 */ public static Pair getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return ; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points[0]; double nearestDistance = getDistance(point, points[0]); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point[i]); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point[i]; } } // 返回最近点和距离 return Pair.of(nearestPoint, nearestDistance); }

函数使用案例:

Point point = ...; Point points = ...; Pair pair = getNearestPointAndDistance(point, points); if (Objects.non(pair)) { Point point = pair.getLeft; Double distance = pair.getRight; ... }

定义 Enum 类实现取值和描述

在 C++、Java 等计算机编程语言中, 枚举类型 (Enum)是一种特殊数据类型,能够为一个变量定义一组预定义的常量。在使用枚举类型的时候,枚举类型变量取值必须为其预定义的取值之一。

用 class 关键字实现的枚举类型

在 JDK5 之前, Java 语言不支持枚举类型,只能用类(class)来模拟实现枚举类型。

/** 订单状态枚举 */ public final class OrderStatus { /** 属性相关 */ /** 状态取值 */ private final int value; /** 状态描述 */ private final String description; /** 常量相关 */ /** 已创建(1) */ public static final OrderStatus CREATED = new OrderStatus(1, "已创建"); /** 进行中(2) */ public static final OrderStatus PROCESSING = new OrderStatus(2, "进行中"); /** 已完成(3) */ public static final OrderStatus FINISHED = new OrderStatus(3, "已完成"); /** 构造函数 */ private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } /** 获取状态取值 */ public int getValue { return value; } /** 获取状态描述 */ public String getDescription { return description; } }

用 enum 关键字实现的枚举类型

JDK5 提供了一种新的类型—— Java 的枚举类型,关键字 enum 可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常量使用,这是一种非常有用的功能。

/** 订单状态枚举 */ public enum OrderStatus { /** 常量相关 */ /** 已创建(1) */ CREATED(1, "已创建"), /** 进行中(2) */ PROCESSING(2, "进行中"), /** 已完成(3) */ FINISHED(3, "已完成"); /** 属性相关 */ /** 状态取值 */ private final int value; /** 状态描述 */ private final String description; /** 构造函数 */ private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } /** 获取状态取值 */ public int getValue { return value; } /** 获取状态描述 */ public String getDescription { return description; } }

其实,Enum 类型就是一个语法糖,编译器帮我们做了语法的解析和编译。通过反编译,可以看到 Java 枚举编译后实际上是生成了一个类,该类继承了 java.lang.Enum ,并添加了 values、valueOf 等枚举类型通用方法。

定义 Holder 类实现参数的输出

在很多语言中,函数的参数都有输入(in)、输出(out)和输入输出(inout)之分。在 C/C++ 语言中,可以用对象的引用(&)来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。但在 Java 语言中,虽然没有提供对象引用类似的功能,但是可以通过修改参数的字段值来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。这里,我们叫这种输出参数对应的数据结构为Holder(支撑)类。

Holder 类实现代码:

/** 长整型支撑类 */ @Getter @Setter @ToString public class LongHolder { /** 长整型取值 */ private long value; /** 构造函数 */ public LongHolder {} /** 构造函数 */ public LongHolder(long value) { this.value = value; } }

Holder 类使用案例:

/** 静态常量 */ /** 页面数量 */ private static final int PAGE_COUNT = 100; /** 最大数量 */ private static final int MAX_COUNT = 1000; /** 处理过期订单 */ public void handleExpiredOrder { LongHolder minIdHolder = new LongHolder(0L); for (int pageIndex = 0; pageIndex < PAGE_COUNT; pageIndex++) { if (!handleExpiredOrder(pageIndex, minIdHolder)) { break; } } } /** 处理过期订单 */ private boolean handleExpiredOrder(int pageIndex, LongHolder minIdHolder) { // 获取最小标识 Long minId = minIdHolder.getValue; // 查询过期订单(按id从小到大排序) List orderList = orderDAO.queryExpired(minId, MAX_COUNT); if (CollectionUtils.isEmpty(taskTagList)) { return false; } // 设置最小标识 int orderSize = orderList.size; minId = orderList.get(orderSize - 1).getId; minIdHolder.setValue(minId); // 依次处理订单 for (OrderDO order : orderList) { ... } // 判断还有订单 return orderSize >= PAGE_SIZE; }

其实,可以实现一个 泛型 支撑类,适用于更多的数据类型。

定义 Union 类实现数据体的共存

在 C/C++ 语言中,联合体(union),又称共用体,类似 结构体 (struct)的一种数据结构。联合体(union)和结构体(struct)一样,可以包含很多种数据类型和变量,两者区别如下:

1、结构体(struct)中所有变量是“共存”的,同时所有变量都生效,各个变量占据不同的内存空间;

2、联合体(union)中是各变量是“互斥”的,同时只有一个变量生效,所有变量占据同一块内存空间。

当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以采用联合体(union)。

在Java语言中,没有联合体(union)和结构体(struct)概念,只有类(class)的概念。众所众知,结构体(struct)可以用类(class)来实现。其实,联合体(union)也可以用类(class)来实现。但是,这个类不具备“多个数据需要共享内存”的功能,只具备“多个数据每次只取其一”的功能。

这里,以 微信 协议的客户消息为例说明。根据我多年来的接口协议封装经验,主要有以下两种实现方式。

使用函数方式实现 Union

Union 类实现:

/** 客户消息类 */ @ToString public class CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 消息类型 */ private String msgType; /** 目标用户 */ private String toUser; /** 共用体相关 */ /** 新闻内容 */ private News news; ... /** 常量相关 */ /** 新闻消息 */ public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... /** 构造函数 */ public CustomerMessage {} /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String toUser) { this.toUser = toUser; } /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String toUser, News news) { this.toUser = toUser; this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } /** 清除消息内容 */ private void removeMsgContent { // 检查消息类型 if (Objects.is(msgType)) { return; } // 清除消息内容 if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = ; } else if (...) { ... } msgType = ; } /** 检查消息类型 */ private void checkMsgType(String msgType) { // 检查消息类型 if (Objects.is(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 比较消息类型 if (!Objects.equals(msgType, this.msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型不匹配"); } } /** 设置消息类型函数 */ public void setMsgType(String msgType) { // 清除消息内容 removeMsgContent; // 检查消息类型 if (Objects.is(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 赋值消息内容 this.msgType = msgType; if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = new News; } else if (...) { ... } else { throw new IllegalArgumentException("消息类型不支持"); } } /** 获取消息类型 */ public String getMsgType { // 检查消息类型 if (Objects.is(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型无效"); } // 返回消息类型 return this.msgType; } /** 设置新闻 */ public void setNews(News news) { // 清除消息内容 removeMsgContent; // 赋值消息内容 this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } /** 获取新闻 */ public News getNews { // 检查消息类型 checkMsgType(MSG_TYPE_NEWS); // 返回消息内容 return this.news; } ... }

Union 类使用:

String accessToken = ...; String toUser = ...; List articleList = ...; News news = new News(articleList); CustomerMessage customerMessage = new CustomerMessage(toUser, news); wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);

主要优缺点:

优点:更贴近 C/C++ 语言的联合体(union);

缺点:实现逻辑较为复杂,参数类型验证较多。

使用继承方式实现 Union

Union 类实现:

/** 客户消息类 */ @Getter @Setter @ToString public abstract class CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 消息类型 */ private String msgType; /** 目标用户 */ private String toUser; /** 常量相关 */ /** 新闻消息 */ public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String msgType) { this.msgType = msgType; } /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String msgType, String toUser) { this.msgType = msgType; this.toUser = toUser; } } /** 新闻客户消息类 */ @Getter @Setter @ToString(callSuper = true) public class NewsCustomerMessage extends CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 新闻内容 */ private News news; /** 构造函数 */ public NewsCustomerMessage { super(MSG_TYPE_NEWS); } /** 构造函数 */ public NewsCustomerMessage(String toUser, News news) { super(MSG_TYPE_NEWS, toUser); this.news = news; } }

Union 类使用:

String accessToken = ...; String toUser = ...; List articleList = ...; News news = new News(articleList); CustomerMessage customerMessage = new NewsCustomerMessage(toUser, news); wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage);

主要优缺点:

优点:使用虚基类和子类进行拆分,各个子类对象的概念明确;

缺点:与 C/C++ 语言的联合体(union)差别大,但是功能上大体一致。

在 C/C++ 语言中,联合体并不包括联合体当前的数据类型。但在上面实现的 Java 联合体中,已经包含了联合体对应的数据类型。所以,从严格意义上说, Java 联合体并不是真正的联合体,只是一个具备“多个数据每次只取其一”功能的类。

使用泛型屏蔽类型的差异性

在 C++ 语言中,有个很好用的模板(template)功能,可以编写带有参数化类型的通用版本,让编译器自动生成针对不同类型的具体版本。而在 Java 语言中,也有一个类似的功能叫泛型(generic)。在编写类和方法的时候,一般使用的是具体的类型,而用泛型可以使类型参数化,这样就可以编写更通用的代码。

许多人都认为, C++ 模板(template)和 Java 泛型(generic)两个概念是等价的,其实实现机制是完全不同的。 C++ 模板是一套宏指令集,编译器会针对每一种类型创建一份模板代码副本; Java 泛型的实现基于”类型擦除”概念,本质上是一种进行类型限制的语法糖。

泛型类

以支撑类为例,定义泛型的通用支撑类:

/** 通用支撑类 */ @Getter @Setter @ToString public class GenericHolder { /** 通用取值 */ private T value; /** 构造函数 */ public GenericHolder {} /** 构造函数 */ public GenericHolder(T value) { this.value = value; } }

泛型接口

定义泛型的数据提供者接口:

/** 数据提供者接口 */ public interface DataProvider { /** 获取数据函数 */ public T getData; }

泛型方法

定义泛型的浅拷贝函数:

/** 浅拷贝函数 */ public static T shallowCopy(Object source, Class clazz) throws BeansException { // 判断源对象 if (Objects.is(source)) { return ; } // 新建目标对象 T target; try { target = clazz.newInstance; } catch (Exception e) { throw new BeansException("新建类实例异常", e); } // 拷贝对象属性 BeanUtils.copyProperties(source, target); // 返回目标对象 return target; }

泛型 通配符

泛型通配符一般是使用”?”代替具体的类型实参,可以把”?”看成所有类型的父类。当具体类型不确定的时候,可以使用泛型通配符 “?”;当不需要使用类型的具体功能,只使用Object类中的功能时,可以使用泛型通配符 “?”。

/** 打印取值函数 */ public static void printValue(GenericHolder holder) { System.out.println(holder.getValue); } /** 主函数 */ public static void main(String[] args) { printValue(new GenericHolder(12345)); printValue(new GenericHolder("abcde")); }

在 Java 规范中,不 建议 使用泛型通配符”?”,上面函数可以改为:

/** 打印取值函数 */ public static void printValue(GenericHolder holder) { System.out.println(holder.getValue); }

泛型上下界

在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。泛型上下界的声明,必须与泛型的声明放在一起 。

上界通配符(extends):

上界通配符为 ”extends ”,可以接受其指定类型或其子类作为泛参。其还有一种特殊的形式,可以指定其不仅要是指定类型的子类,而且还要实现某些接口。例如: List



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